Cómo crear un Home Studio en casa

En este artículo vamos a ver, de manera esquemática, el equipo básico que necesitas para empezar a funcionar tu Home Studio. Como yo utilizo ordenador Mac te lo explicaré para éste ordenador, pero si prefieres Pc los pasos serán similares.

Con este pequeño Home Studio casero, podrás hacer tus propias producciones musicales desde tu ordenador. Eso sí, si no cuentas con un estudio bien ambientado, necesitarás unos buenos auriculares para poder escuchar la música. Si no, te será imposible con unos simples altavoces. Te recomiendo que pases por la tienda online Cuffie10.com, que cuentan con unos auriculares muy bueno, sobre todo en la sección de Migliori Cuffie en este link. Cuando ya estés equipado con tus auriculares nuevos, podemos empezar a montar todo tu estudio de música.

¿Qué es un Home Studio?

Consiste en un pequeño estudio de grabación que se monta en el hogar. El Home Studio se ha convertido en una de las herramientas de trabajo que utilizan los músicos o compositores en la fase inicial de la creación para plantear el boceto de la canción, al que llamamos “maqueta”. En una fase posterior se va al estudio de grabación profesional donde se mejoran las pistas y los sonidos grabando con músicos en vivo.

Pero en algunos casos, si tienes buen equipo, calidad de sonido y dispones de instrumentos virtuales bien sampleados o muestreados, no es necesario ir al otro estudio. Ocurre que a veces te encargan grabar unas guitarras, o unos arreglos de cuerdas, o te piden que edites unas voces… o te piden la música para un spot publicitario o un corto de animación… o quieres simplemente enmaquetar una canción; en estos casos tu trabajo puede quedar terminado en el Home Studio.

pasos para hacer un home estudio en casa

Primeros pasos para tu HomeStudio

– Primero, has de comprarte un ordenador de sobremesa, por ejemplo un iMac, que ya trae pantalla. Obviamente con teclado y ratón. Ponle toda la RAM que admita la necesitas para trabajar holgado. Si quieres puedes comenzar por algo más barato como un portátil o incluso un iPad.

– Segundo, necesitas una tarjeta de sonido externa. Tu ordenador trae tarjeta incorporada pero el trabajo con audio requiere más potencia, mejores conversores A/D, D/A más cantidad y variedad de salidas o entradas para conectar instrumentos y dispositivos. Pongamos una asequible: Apogee Duet, que aunque tiene pocas in/out es un interface suficiente para empezar. La conectamos por USB a nuestro Mac.

Ya tienes tu Home Studio muy básico. Ahora necesitas el software de grabación. Con el sistema operativo de tu Mac ya tienes el programa, se llama GarageBand y viene gratuito. Éste programa es al que llamamos DAW y trae un grabador multipistas, mesa de mezclas, efectos para procesar el sonido como ecualizador, compresor, reverberación, eco… e instrumentos virtuales como piano, bajo, batería…

Ahora, el equipo

– Tercero, hazte con un micrófono de condensador para grabar la voz y la guitarra acústica por ejemplo. Los hay muy baratos, investiga un poco. Para conectarlo a la tarjeta de sonido necesitas un cable con clavija canon. Un pié de micro tipo jirafa no te vendrá mal.

– Cuarto, compra un teclado controlador MIDI para poder tocar el piano, el bajo, la batería… desde fuera de tu ordenador, es más cómodo. No necesitas gran cosa, con uno de 49 teclas es suficiente, investiga un poco marcas y modelos. Lo conectas por USB a tu ordenador.

– Quinto, compra un par de altavoces “planos” para oír con cierta fiabilidad la música que estás grabando. Si son activos mejor, es decir autoamplificados. Los conectas a la tarjeta de sonido utilizando cables con clavija jack o canon.

Ya tienes el equipo básico para tu Home Studio. Profundicemos ahora un poco más en el ordenador y aclaremos conceptos.

¿Qué necesitas en tu ordenador para hacer música?

Nuestro primer elemento será el ordenador, que tendremos equipado con el hardware y software necesario puede realizar las funciones de grabador multipista para nuestra música y escuchar por nuestros auriculares.

Elegir entre Mac o PC siempre ha sido una de las decisiones que más controversia ha creado en el mundo de la producción musical. Aquí debes tomar tú la iniciativa, yo utilizo Mac y OSX. En cualquier caso, en la actualidad las dos plataformas bien configuradas pueden utilizarse de forma absolutamente fiable.

Otro de los aspectos importantes es decidir entre ordenador portátil o de sobremesa. Yo me inclino por el de sobremesa, aunque a veces un portátil te permite movilidad para grabar fuera de tu casa, todo depende del destino que le vayas a dar. Como te he dicho me inclino por el de sobremesa y más concretamente por la torre separada de la pantalla. Este ordenador te permite tener más RAM y utilizar varios discos duros, esto último es muy importante.

Micrófonos: Tipos, Instalación y Conexión USB

Los micrófonos pueden ser la herramienta perfecta o un perfecto dolor de cabeza.

Los micrófonos están en todas partes: en la batería acústica, voces, cantantes, frente a los amplificadores de guitarra, bajo, etc.

Las probabilidades de feedback son amplias. Conocer las propiedades y la forma de usar correctamente los micrófonos es indispensable para que los eventos sean un éxito.

¿Qué necesito saber de los micrófonos?

El micrófono es un transductor de sonido. Convierte la energía mecánica en una señal eléctrica. El sonido depende mucho de la calidad de los componentes y el método de transducción usado.

El MICRÓFONO DINÁMICO es el más usado en el refuerzo sonoro.

¿Cómo funciona el micrófono?

Las vibraciones llegan al micrófono y se convierten en una señal eléctrica. Existen otros métodos para convertir la señal. Los componentes internos del micrófono cambian. Lo que no cambia es que el micrófono es un transductor de sonido. (Convierte la energía en una señal eléctrica)

Características eléctricas y acústicas

1- El patrón polar es la forma en que el micrófono responde al sonido que viene desde los diferentes lugares.

• Los micrófonos con patrón cardioide captan el sonido al frente del micrófono. Si le hablas a un lado, captará el sonido con menos detalle.

• Los micrófonos con patrón supercardioide, semicardioide e hipercardioide captan el sonido al frente del micrófono. La única diferencia en comparación al cardioide es menor sensibilidad a los lados.

• Los micrófonos con patrón en forma de ocho captan el sonido al frente y atrás.

• Los micrófonos con patrón omnidireccional captan el sonido que viene desde todas direcciones.

2- La respuesta de frecuencia.

No entraremos en explicaciones teóricas. En la práctica, debes tomar en cuenta que:

• Existen micrófonos que funcionan bien para captar las frecuencias graves. (Ejemplo: el micrófono Shure beta 52 que se usa para el bombo)

• Otros micrófonos trabajan perfectamente con las frecuencias agudas. (Ejemplo: los micrófonos Shure beta 81 de condensador que se usan para los platillos.)

Lo importante es comprender si la respuesta de frecuencias es adecuada para el sonido que se desea capturar.

3- El efecto de proximidad es un incremento en las frecuencias bajas cuando un micrófono está muy cerca de la fuente sonora.

¿Cómo usar los micrófonos?

Veamos algunos consejos prácticos para usar los micrófonos:

1. Las voces nunca deben bajar los micrófonos. Esto puede generar feedback.

2. Se debe guardar la distancia mínima entre los micrófonos y los parlantes de monitoreo. ¿Cuánto? Durante la prueba el sonidista puede subir al escenario, acercar al micrófono hasta el límite (donde no haga feedback) y luego explicarle a los músicos: “se pueden acercar hasta aquí”.

3. Siempre verifique que la respuesta de frecuencia sea adecuada al sonido del instrumento.

4. Para utilizar un micrófono con un ordenador, la instalación es verdaderamente fácil. Solo tienes que conectar el dispositivo al PC o portátil mediante un cable USB. La mayoría de micrófonos que puedes comprar en tiendas ya vendrán con todos los cables que necesitas, pero si no tienes, puedes comprar un cable USB directamente en Conusb.es, una tienda online de garantía.

5. Ubique el micrófono tomando en cuenta el patrón polar. (Ejemplo: si se cuelga un micrófono cardioide en un amplificador no se captará bien el sonido.)

6. Ubique el micrófono tomando en cuenta el efecto de proximidad. (Ejemplo: colocar un micrófono cardioide a 5-10 centímetros al frente del amplificador de guitarra para evitar que se realce el “retumbo grave” del amplificador. Obviamente si necesita que la guitarra suene “gruesa/grave” puede probar acercar el micrófono.)

7. Luego de los eventos los micrófonos deben guardarse en su estuche o en una caja especial. Esto ayudará a evitar que acumulen polvo o se generen accidentes.

Cómo descargar y escuchar música en tu iPhone

Hoy, vamos a ver cómo podemos descargar y escuchar música fácilmente desde nuestro iPhone con la aplicación que viene en el móvil por defecto. ¡Sin complicaciones!

La aplicación de música de iPhone

Esta app dio un salto evolutivo bastante considerable con la llegada de iOS 9. Llegó con muchas mejoras con respecto a sus anteriores versiones: entre ellas, la posibilidad de suscribirnos a un servicio de música bajo demanda por streaming. El servicio Apple Music, además, nos recomendaba música en función de nuestros gustos, incluso música que es posible que no hayamos oído nunca; una forma perfecta de descubrir nueva música que añadir a nuestra biblioteca.

iOS 10 ha dado otro enorme salto, sobre todo en el diseño de la app, rediseñada por completo desde cero y para facilitar más aún la búsqueda de contenido. Podemos acceder a toda nuestra biblioteca de una forma muy sencilla, ver las recomendaciones que Apple Music nos muestra en función de nuestros gustos, acceder a las novedades que aparecen en el panorama músical o escuchar la radio de iTunes. Todos los servicios que Apple Music ofrece se pueden probar de forma gratuita durante tres meses. Con una sola puedes sincronizar todos tus dispositivos, y el plan familiar permite añadir hasta seis personas. Al abrir la app Música vemos varias secciones claramente definidas:

Biblioteca, Para ti, Explorar, Radio y Buscar.

Biblioteca

En Biblioteca podemos ver por orden alfabético la música que tenemos sincronizada; podemos filtrar por listas, artistas, álbumes, vídeos, géneros, recopilaciones, compositores y descargas, de forma que podemos acceder a cualquier elemento de nuestra biblioteca musical muy rápidamente. También podemos ver sólo la música que tenemos descargada en nuestro dispositivo, para no consumir datos móviles si no estamos conectados a una red Wi-Fi.

Podemos crear listas personalizadas a las que agregaremos las canciones que queramos. Existen dos tipos de listas: las inteligentes y las estáticas. Por defecto vienen creadas una serie de listas inteligentes que nos pueden servir como referencia para crear otras similares. Estas listas predefinidas son dinámicas, es decir, su contenido cambia en función de las canciones que escuchemos habitualmente o la música que vayamos agregando a nuestra biblioteca. Estas listas son: Añadido recientemente, Lo mejor puntuado, Los 25 más reproducidos, Videoclips, Música clásica, Música de los 90, Reproducciones recientes, comprado.

Podemos imaginar qué canciones encontraremos en cada lista. Toda canción que agregamos a nuestra biblioteca tiene unos metadatos incrustados. Los metadatos son datos dentro de los datos; es decir, información adicional que se utiliza para describir de la forma más completa posible un archivo. Estos metadatos incluyen información sobre el artista, el título de la canción, el álbum al que corresponde la canción, el año de grabación, puntuación que le damos, el tipo de música al que corresponde, etc.

Para que todas esas listas inteligentes (y las que vayamos a crear nosotros) funcionen de forma correcta, las canciones deben contener la mayor información posible en sus metadatos.

Las listas estáticas no cambian, su contenido será siempre el que nosotros definamos manualmente. Agregaremos o suprimiremos canciones según nos apetezca en cada momento. Podemos crear listas desde la propia app Música o desde iTunes. Si las creamos desde iTunes deberemos sincronizar el iPhone una vez las hayamos creado y agregado el contenido.

En la siguiente imagen vemos varias de las listas que vienen por defecto y dos listas estáticas que hemos creado nosotros.

Para ti

Aquí encontraremos sugerencias que nos harán en función de nuestros gustos musicales, además de ofrecernos la posibilidad de seguir nuestros artistas favoritos.

Explorar

Esta pestaña nos muestra las novedades en el mundo musical: listas con lo mejor de la actualidad, vídeos destacados, éxitos, etc.

Radio

Este concepto de radio difiere del de radio de toda la vida en un punto muy importante, y es que esta app nos ofrece escuchar emisoras donde se emite un tipo de contenido concreto; por ejemplo, podemos “sintonizar” una emisora donde sólo se emita música pop, de baile, alternativa, clásica, blues, etc. También hay emisoras de noticias o específicas para escuchar cuando vamos al gimnasio, por poner unos ejemplos.

Casi todo el contenido que podemos encontrar en la app Radio es de pago y sólo podremos acceder a él si nos suscribimos a Apple Music, en cuyo caso se nos obsequiará con tres meses gratuitos de prueba durante el cual podremos acceder a todo el contenido sin ninguna restricción. Si no queremos renovarlo podemos cancelar la suscripción en cualquier momento y no se nos cobrará nada cuando termine el periodo de prueba.

La emisora Beats 1 es gratuita; emite en directo las 24 horas del día lo último en música, entrevistas, etc. Si nos suscribimos a Apple Music, además de poder acceder a todas las emisoras de radio a la carta, nuestra biblioteca de música se fusionará con la de Apple Music.

Buscar

Aquí podremos buscar cualquier contenido que queramos, ya sea en nuestra biblioteca o en el servicio de Apple Music.

Otras aplicaciones para descargar música

Ya hemos visto cómo podemos utilizar la aplicación de Música de Apple en nuestro iPhone, pero puede ser que queramos otras aplicaciones para descargar música. En ese caso, te dejamos unos enlaces extra para poder encontrar más aplicaciones de este tipo. En este post de TuApppara, puedes encontrar una lista para descargar música con aplicaciones, una lista muy completa y fantástica. ¡Seguro que encuentra lo que necesitas! Si tu idioma es el inglés, en este link tienes la traducción.

¿Aplicaciones para karaoke? ¡También!

Para acabar con una nota divertida, os dejamos este vídeo en el que podéis disfrutar de varias aplicaciones con las que podréis hacer karaoke a solas o en compañía. Por supuesto, con compañía es mucho más divertido.

Notas sobre la edición de vídeos: Los filtros de una cámara

Los que me conocen saben que soy un apasionado de la fotografía y del cine. De hecho, estuve muchos años metido en este mundillo, pero, al final, mi camino me llevó por otros menesteres. Sin embargo, son unas aficiones que no he abandonado por completo y me gusta repasar, de vez en cuando, ciertas nociones básicas.

Como es mi blog, hoy me gustaría hablaros de los filtros de las cámaras, pues pueden ayudarnos muchísimo cuando estamos allí fuera. Eso sí, esta no es una página especializada en medios audiovisuales, por lo que si quieres profundizar en el tema, te recomiendo encarecidamente que visites Tueditordevideos.com, una página especializada en la edición de vídeos y podrás encontrar muchos más consejos sobre el vídeo.

Los filtros de cámara principales

Vamos a ver esos tres filtros que debemos llevar con nuestra cámara digital de fotografía y de vídeo.

UV o skylight

En principio, no afectan a la calidad de la imagen ni suponen una pérdida de luz. Teóricamente filtran los rayos ultra violeta, mejorando la luminosidad y reduciendo la bruma, aunque su principal función es la de proteger el objetivo de polvo, suciedad y arañazos. Facilita la limpieza, ya que se pueden lavar con agua y jabón por separado sin afectar a la lente y le recomiendo que cada vez que compre un objetivo lo acompañe de su correspondiente filtro UV. Eso si, de buena marca, porque hay muchos buenos fotógrafos que no lo usan porque dicen que les resta calidad y prefieren proteger el objetivo llevando puesto siempre el parasol. Yo hago las dos cosas, porque los objetivos son muy caros y por mucho que lo sea el filtro, es rentable.

Polarizador

El filtro polarizador reduce o elimina los reflejos de superficies como agua y cristal, pero no metálicas. También proporciona al color más profundidad e intensidad, oscureciendo el azul del cielo e incrementando en general la saturación del color en toda la escena.

El polarizador consta de dos partes, una anilla fija que se enrosca en el objetivo y un cristal externo que se puede girar para ajustar la dirección de los rayos de luz que han de ser eliminados. Según se gira el cristal externo los reflejos van reduciéndose. Hoy en día se usan únicamente los polarizadores circulares, ya que los lineales quedaron obsoletos porque impedían el funcionamiento de los autofocus.

En las siguientes imágenes vemos como el filtro polarizador ha reducido drásticamente el reflejo del agua y nos permite apreciar el fondo con todos sus matices.

Densidad neutra

Son filtros cuya misión es reducir la cantidad de luz que entra por el objetivo, sin más consecuencias que prolongar la exposición en casos de exceso de luz. Por ejemplo, queremos hacer una fotografía de una cascada con obturación muy lenta para conseguir el efecto “seda” de agua movida. Como hace mucho sol, no conseguimos llegar a l/8seg. Aunque cerremos el diafragma a tope y no podemos tampoco bajar la sensibilidad que está al mínimo. Sólo nos queda poner un filtro neutro de la densidad correspondiente para obtener la exposición deseada. El filtro ND2 reduce la luz a la mitad (1 paso), el ND4 a cuatro veces menos (2 pasos), el ND8 8 veces menos (3 pasos), y así sucesivamente. Los filtros de densidad neutra pueden cubrir todo el ángulo visual o ser degradados (con una zona de transición de transparente a oscuro). Los hay de diferentes grados, en función de la cantidad de luz que se quiere limitar.

La excesiva diferencia de luz entre el cielo y la tierra en fotografía de paisajes puede solucionarse con un Neutro, aunque hay soluciones mejores (usar un degradado o trabajar la foto con Photoshop). En el ejemplo se utilizó un ND2 que redujo en un diafragma la exposición de todo el encuadre.

Elementos básicos de la interfaz gráfica de una aplicación móvil

Los tres componentes principales de una aplicación son las actividades, los servicios y los recibidores de emisión.

Una actividad representa una pantalla con una interfaz de usuario, siendo un componente de una aplicación, es decir una aplicación puede tener muchas actividades.

Un servicio es un componente de una aplicación que se ejecuta en segundo plano. Un recibidor de emisión es una implementación donde cada emisión es entregada como un objeto de intención.

Estos tres componentes son activados mediante mensajes llamados objetos de intención, siendo una estructura de datos pasiva siendo un paquete de información. Los objetos de intención pueden ser implícitos y explícitos.

Un contenido provisto maneja un conjunto compartido de datos de aplicación. Un archivo de manifiesto es un XML donde se almacenan los componentes existentes de una forma declarativa, cada aplicación tiene un archivo de manifiesto en su directorio raíz.

Todos los componentes de una aplicación se ejecutan en un mismo proceso. Un hilo es creado por el sistema cuando se ejecuta una aplicación. No se crean hilos separados por cada instancia de un componente.

Explorador del proyecto

Es una ventana en la parte izquierda de Eclipse llamada Package Explorer que contiene una estructura en forma de árbol las carpetas que se utilizan en un proyecto.

Carpeta src

Esta carpeta source contiene el paquete creado y el archivo generado por Android que termina con Activity.java, en donde se puede crear cualquier elemento gráfico mediante la creación de objetos y se puede agregar la implementación de métodos que construyen la parte funcional de la aplicación.

Adicionalmente en esta carpeta se deben crear las distintas clases que servirán para manejar la aplicación siendo el modelo de aplicación.

Carpeta res

Esta carpeta resource contiene los recursos que se han agregado al proyecto, las carpetas que inicia con drawable contienen el icono de la aplicación en distintos tamaños.

La carpeta layout que muestra las disposiciones de los elementos gráficos mediante el archivo main.xml, el cual puede ser accedido mediante dos formas: una como una vista gráfica llamada Graphical Layout y otra que muestra el XML en sí.

La carpeta valúes que muestra los recursos creados indicando el tipo, por ejemplo, String, también existen dos formas de accederlo: una como una vista gráfica de los recursos con botones de agregar, remover, etc., y otra que muestra el XML en sí.

Archivo manifiesto

Otro elemento importante del explorador es el manifiesto de Android, en donde se declaran todas las actividades a utilizar, asimismo muestra otros parámetros como el nombre de la aplicación, el icono especifico a utilizar, permisos, etc. También se puede editar mediante una vista gráfica o mediante el archivo XML.

Componentes gráficos básicos

Antes de introducir el tema de Layouts se debe definir al menos los tres componentes gráficos básicos o widgets, los cuales son las etiquetas o texto de vista, los campos de texto o texto de edición y los botones.

Texto de vista

Es un componente gráfico que solamente tiene la función de desplegar texto en la interfaz en cualquier momento de ejecución, se puede crear mediante los recursos de disposición o layout.

También se puede crear mediante código, este widget está implementado en la clase TextView, la cual debe ser importada para utilizarla.

Texto de edición

Es un componente gráfico que se utiliza para introducir texto por parte del usuario, se puede crear mediante el layout.

También se puede crear mediante código, este widget está implementado en la clase EditText, la cual debe ser importada para utilizarla.